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2024-09-04

Display LCD1602 ou LCD2004 com ESP32

 Tanto o display LCD 16x2 como o LCD 2004 podem ser utilizados com o ESP32, mas para ligar o LCD 16x2 é preciso seguir alguns passos específicos:
Introdução

Neste post, você aprenderá como usar o LCD1602 ou LCD2004 com o microcontrolador ESP32. Este guia abrange a fiação essencial, configuração de código e dicas práticas para exibir texto no seu LCD. Seja você um iniciante ou esteja procurando expandir seus projetos, este tutorial fornecerá o conhecimento fundamental de que você precisa.

Etapa 1: Entenda os componentes

  • ESP32 : Um microcontrolador poderoso com Wi-Fi e Bluetooth integrados, adequado para vários projetos.
  • LCD1602/I2C ou LCD2004/I2C : São displays LCD que simplificam as conexões com a interface I2C, permitindo exibir caracteres facilmente.

Conselhos práticos

  • Familiarize-se com as funções básicas do ESP32 assistindo a vídeos introdutórios, caso você seja novo no assunto.
  • Certifique-se de ter as bibliotecas necessárias instaladas no seu Arduino IDE para comunicação I2C.

Etapa 2: Reúna os materiais necessários

  • Placa de desenvolvimento ESP32
  • Display LCD1602 ou LCD2004 com módulo I2C
  • Fios de ligação
  • Placa de ensaio (opcional)

Armadilhas comuns a evitar

  • Certifique-se de ter o endereço I2C correto para seu LCD. O endereço é tipicamente 0x27ou 0x3F.

Etapa 3: Conexão dos componentes

  1. Conecte o módulo I2C do LCD ao ESP32
    • VCC do LCD para 5V no ESP32
    • GND do LCD para GND no ESP32
    • SDA do LCD para GPIO 21 no ESP32
    • SCL do LCD para GPIO 22 no ESP32

Dicas Práticas

  • Verifique novamente as conexões para garantir que elas correspondam à configuração de pinos do seu modelo ESP32.
  • Use um multímetro para verificar as conexões caso encontre problemas.

Etapa 4: instalar as bibliotecas necessárias

  • Abra o IDE do Arduino.
  • Vá para Sketch > Incluir biblioteca > Gerenciar bibliotecas .
  • Procure e instale as seguintes bibliotecas
    • Cristal Líquido I2C
    • Fio (geralmente incluído por padrão)

Etapa 5: Escrevendo o código

  • Use o seguinte código de exemplo para começar a exibir texto no LCD:
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // Change 0x27 to your LCD's address

void setup() {
  lcd.begin();
  lcd.backlight();
  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Olá, Pessoal!");
}

void loop() {
  // You can update the display here if needed
}

Explicação do Código

  • LiquidCrystal_I2Cbiblioteca está incluída para manipular as funções do LCD.
  • lcd.begin()inicializa o LCD.
  • lcd.backlight()liga a luz de fundo do LCD.
  • lcd.setCursor(x, y)define a posição do texto na tela.
  • lcd.print("Your Text")exibe texto no LCD.

Etapa 6: Carregando o código

  • Conecte o ESP32 ao seu computador via USB.
  • Selecione a porta COM correta no menu Ferramentas no Arduino IDE.
  • Clique no botão Upload para compilar e enviar o código para o ESP32.

Etapa 7: Testando a configuração

  • Depois que o código for carregado, você verá "Olá, Pessoal!" exibido no LCD.
  • Se o visor não mostrar o texto, verifique novamente se há erros na fiação e no código.

Conclusão

Você aprendeu com sucesso como configurar o LCD1602 ou LCD2004 com o ESP32. Seguindo estas etapas, agora você pode exibir texto na tela do LCD. Para projetos futuros, considere integrar sensores ou outros componentes para aprimorar a funcionalidade. Não se esqueça de explorar os recursos e o suporte da comunidade disponíveis para o ESP32 para expandir seu conhecimento e habilidades.

2023-01-28

"5 livros fundamentais para quem quer aprender programação"

"Descubra os segredos da programação com os melhores livros gratuitos de programação disponíveis! 

A programação é uma habilidade cada vez mais valiosa em um mundo cada vez mais digital. Se você está interessado em aprender a programar, há muitos recursos disponíveis, desde cursos online até livros de programação. Neste post, listaremos cinco livros fundamentais para quem quer começar a aprender a programar.

"The Pragmatic Programmer" de Andrew Hunt e David Thomas: este livro é considerado um clássico na comunidade de programação e oferece uma abordagem prática para aprender a programar. Ele abrange desde conceitos básicos até técnicas avançadas de programação, incluindo boas práticas e dicas para se tornar um programador mais eficiente.


"Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship" de Robert C. Martin: este livro é mais voltado para programadores experientes, mas é útil para qualquer pessoa que queira aprender a escrever código limpo e legível. Ele ensina as melhores práticas para escrever código que é fácil de entender, manter e escalar.


"Introduction to the Theory of Computation" de Michael Sipser: este livro é um excelente recurso para quem quer aprender sobre a teoria da computação. Ele cobre os conceitos fundamentais da teoria da computação, incluindo automatos, linguagens formais e algoritmos.

"Head First Java" de Kathy Sierra e Bert Bates: este livro é um excelente recurso para quem quer aprender a programar em Java. Ele usa uma abordagem de ensino baseada em exemplos e exercícios para tornar o aprendizado mais divertido e interativo.

"Python Crash Course" de Eric Matthes: este livro é uma excelente opção para quem quer aprender a programar em Python. Ele fornece uma introdução rápida e fácil à linguagem e inclui exercícios e projetos práticos para ajudar os leitores a se familiarizarem com o código.

Esses são apenas alguns exemplos dos muitos livros de programação disponíveis. A escolha de qual livro começar dependerá de suas necessidades e nível de habilidade. Mas, independentemente do livro que você escolher, lembre-se de que a prática é a chave para se tornar um programador experiente.

Baixe agora e comece a aprender hoje!"

Books é um site que oferece livros de programação gratuitos para download.

Eles possuem uma grande variedade de livros sobre diferentes linguagens de programação, bibliotecas e frameworks.

Eles são projetados para ajudar os programadores a aprender e se aperfeiçoar em suas habilidades de programação.

Alguns dos livros disponíveis no site são: "The Pragmatic Programmer", "Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship", "Introduction to the Theory of Computation" e "Head First Java" e "Python Crash Course".

Os livros citados no post estão disponíveis:

No site books.goalkicker.com, eles são uma excelente fonte de aprendizado para quem quer aprender a programar e se aperfeiçoar em suas habilidades de programação.

Certifique-se de conferir o site para ver mais livros e recursos disponíveis.

"Criando Ícones Personalizados"


"Criando Ícones Personalizados com o Aplicativo Iconer"


Se você está procurando uma maneira fácil e intuitiva de criar ícones personalizados para seus aplicativos e sites, o Iconer é uma excelente opção. Este aplicativo fornece uma ampla variedade de ferramentas e recursos para ajudá-lo a criar ícones profissionais e atraentes.

Com o Iconer, você pode selecionar o tamanho e o formato do ícone desejado e começar a desenhar usando as ferramentas fornecidas. Ele oferece uma variedade de ferramentas de desenho, como pincéis, lápis e formas, para que você possa criar ícones precisos e detalhados. Além disso, o Iconer permite importar imagens e arquivos para usar como base para seus ícones. Isso é especialmente útil se você quiser criar ícones baseados em logotipos existentes ou outras imagens.


variedade de modelos prontos para usar.
Se você está inseguro sobre como começar a criar ícones, o Iconer também oferece uma variedade de modelos prontos para usar. Esses modelos são ótimos para aqueles que querem começar com algo pronto e adaptá-lo às suas necessidades.

Outra vantagem do Iconer é que ele permite exportar ícones em vários formatos, incluindo SVG, PNG e ICO. Isso significa que você pode usar seus ícones em praticamente qualquer plataforma ou dispositivo.



Para resumir, o Iconer é uma excelente opção para quem procura uma maneira fácil e intuitiva de criar ícones personalizados. Ele oferece uma ampla variedade de ferramentas e recursos para ajudá-lo a criar ícones profissionais e atraentes, e também permite exportar ícones em vários formatos. Se você está procurando uma maneira fácil e intuitiva de criar ícones personalizados, o Iconer é uma excelente escolha.

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2022-11-08

INFORMATICA EM CODIGO BINARIO

 Informática em binário:

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INFORMATICA 

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Nesta simulação está sem espaço em branco entre as letras, para adicionar espaço se usa, 00100000 


2022-08-27

GRAVADOR ARDUÍNO AT328

Gravador Completo Para Arduíno  ATmega 328


Gravador completo, conversor usb/serial;


Gravador atmega arduino